یک دوستدار تولید انیمیشن, بازی و تیزرهای تبلیغاتی

من عاشق رسانه های دیجیتال هستم, تولید انیمیشن, پویانمایی, بازیهای ویدئویی, تیزرهای تبلیغاتی بهترین راه ارتباط با انبوه مخاطبان است

یک دوستدار تولید انیمیشن, بازی و تیزرهای تبلیغاتی

من عاشق رسانه های دیجیتال هستم, تولید انیمیشن, پویانمایی, بازیهای ویدئویی, تیزرهای تبلیغاتی بهترین راه ارتباط با انبوه مخاطبان است

تولید بازی و انیمیشن و فیلم و تیزر تبلیغاتی تخصصی ترکیب شده از هنر و تکنیکهای دیجیتال روز دنیا میباشد. برای تولید پویانمایی, یا سفارش تولید بازی یا انیمیشن یا کلیپهای تبلیغاتی باید اطلاعات کاملی در این زمینه داشته باشیم که من به نوبه خود سعی میکنم اطلاعات جامعی در این زمینه در این وبلاگ گردآوری نمایم. شرکتها و استودیوهای معتبر ایرانی توانایی تولید پروژه های با کیفیت حرفه ای را دارا میباشند.

  • ۰
  • ۰

توسعه بازی

توسعه بازی هنر ایجاد بازی است و طراحی ، توسعه و انتشار بازی را توصیف می کند. و ممکن است شامل تولید مفهوم ، طراحی ، ساخت ، آزمایش و انتشار باشد.هنگام ایجاد یک بازی ، مهم است که به مکانیک بازی ، پاداش ها ، تعامل بازیکنان و طراحی سطح فکر کنید.توسعه دهنده بازی می تواند برنامه نویس ، طراح صدا ، هنرمند ، طراح یا بسیاری از نقش های دیگر موجود در صنعت باشد.توسعه بازی می تواند توسط یک استودیوی توسعه بازی بزرگ یا توسط یک فرد واحد انجام شود. می تواند به اندازه دلخواه کوچک یا بزرگ باشد. تا زمانی که به بازیکن اجازه می دهد با محتوا تعامل داشته باشد و بتواند عناصر بازی را دستکاری کند ، می توانید آن را "بازی" نامید.

برای مشارکت در روند توسعه بازی ، نیازی به نوشتن کد ندارید. امکان داره هنرمندان محتوای لازم برای بازی رو تولید و یا طراحی کنن، در حالی که توسعه دهنده ممکن است بر برنامه نویسی نوار سلامتی تمرکز کند. ممکن است یک تستر درگیر شود تا ببیند بازی مطابق انتظار کار می کند.

برای حل مشکلاتی که چارچوب بازی داشت ، ابزارهایی مانند libGDX و OpenGL توسعه داده شد.

این زمانی بود که موتورهای بازی مانند Construct ، Game Maker ، Unity و Unreal توسعه یافتند. به طور کلی ، یک موتور دارای همه چیزهایی است که یک چارچوب داشت ، اما با رویکردی دوستانه تر با استفاده از رابط کاربری گرافیکی (GUI) و کمک به توسعه گرافیکی بازی.

در برخی موارد ، مانند Game Maker و Construct ، میزان عملکردهای از پیش ساخته شده آنقدر زیاد است که افرادی که مهارت های برنامه نویسی قبلی ندارند می توانند یک بازی را از ابتدا بسازند ، واقعاً صحنه را گسترش داده و توسعه بازی را تقریباً برای همه در دسترس قرار دهند.بسیاری از توسعه دهندگان تصمیم می گیرند یک بازی را با استفاده از موتور توسعه بازی توسعه دهند.

موتورهای بازی می توانند روند ایجاد یک بازی را بسیار ساده تر کرده و توسعه دهندگان را قادر به استفاده مجدد از بسیاری از قابلیت ها کنند. همچنین از گرافیک دو بعدی و سه بعدی ، فیزیک و تشخیص برخورد ، صدا ، اسکریپت نویسی و موارد دیگر مراقبت می کند.

برخی از موتورهای بازی دارای منحنی یادگیری بسیار تندی مانند CryEngine یا Unreal Engine هستند. با این حال ، ابزارهای دیگر برای مبتدیان بسیار در دسترس است و برخی حتی نیازی به شما ندارند که بتوانید برای ایجاد بازی خود کد بنویسید

در استودیو گونای میتوانید مسیر بازی سازی را به سادگی یاد بگیرید یا برای سفارش بازی سازی میتوانید ایمیل بزنید:)

موتور بازی Unity در جایی در وسط قرار دارد ، در حالی که برای مبتدیان دوستانه است ، برخی از بازی های محبوب و تجاری با استفاده از Unity (به عنوان مثال Overcooked ، Superhot) ساخته شده اند.

موتور بازی BuildBox اساساً برای توسعه بازی های فوق عادی است.

 

یک سری از موتور ها:

  • CryEngine
  • Unreal Engine
  • Unity Game Engine
  • Game Maker
  • Construct 2 or 3
  • Twine
  • Source
  • Frostbite
  • Buildbox
  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

پول سازی در بازی

یک بازی موبایلی چقدر می‌تواند پول بسازد؟

یکی از راه های درآمدزایی استفاده از تبلیغات درون برنامه ای است. که به دو روش انجام میشود.

اختیاری و اجباری

اختیاری بدین صورت است که برای دسترسی به برخی امکانات خاص مانند گرفتن سکه یا رد کردن خودکار مرحله استفاده میشه که از کابر میخوان که از یک یا چند تبلیغ  مشاهده کنند.

اجباری هم این گونه است که کاربر همزمان با بازی کردن، تبلیغات را در بالا یا پایین صفحه یا در برخی از صفحات خاص مربوط به بازی مشاهده می‌کند؛ مانند صفحه‌ی نمایش امتیاز بعد از برد یک مرحله که به آن win page هم گفته می‌شود.

 کیزان درامد از طریق تبلیغ درون برنامه ای بسته به تعداد کلیک یا مشاهد دارد به همین علت از تبلیغ برای بازی های با طرفدار زیاد و تعداد نصب بالای چند هزار کاربر استفاده میشه.

فروش محصول مرتبط با بازی

این روش بیشتر در بازی های با طرفداری زیاد استفاده میشه. فروش محصولات مشابه مانند ماگ, تی شرت,جا کلیدی.

این روش علاوه بر اینکه درآمدزایی هم  دارد شیوه خوبی برای شناخته شدن بازی به شمار می آید.

تدریس بازی

اگر دانش کافی در این زمینه داشته باشید میتوانید تدریس را شروع کنید و از این راه کسب درآمد کنید.فراگیری میتواند به صورت آنلاین یا حضوری باشد

زمینه های بسیاری برای تدریس وجود دارد.

مدل سازی

برنامه نویسی

یونیتی

انیمیت

نقاشی دیجیتال

گرافیک دوبعدی و سه بعدی بازی

طراحی کاراکتر

مارکتینگ در بازی سازی

و ...

اگر فعلا دانش کافی برای شروع این روش ندارید میتوانید با شرکت در کلاس های استودیو گونای به بهترین نحو از این علوم بهره مند شوید هم چنین اگر ایده برای تولید بازی دارید و میخواهید بازی با ایده شما تولید شود برای سفارش بازی سازی میتوانید در ارتباط باشبد.

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

ده ها حرفه در صنعت بازی های ویدیویی با رشد سریع وجود دارد که به تولید بازی با کیفیت کمک می کند. این موقعیت های بسیار مورد علاقه شامل طراحان بازی ، آزمایش کننده های QA ، برنامه نویسان و هنرمندان بازی است که همه با هم کار می کنند تا یک محصول سرگرم کننده و قابل پخش را ایجاد کنند که مصرف کنندگان می توانند از آن لذت ببرند.

 

Concept ArtisTبازی ویدیویی چیست؟

در ابتدای توسعه بازی ، هنرمند مفهومی شخصی است که نمای اولیه بصری آثار هنری بازی را ایجاد می کند. هنرمند مفهومی از سند طراحی بازی (GDD) برای نشان دادن سبک و ایده کلی چگونگی ظاهر همه دارایی های بازی استفاده می کند. سایر اعضای گروه هنری بر اساس این طرح های اولیه کار می کنند و در نهایت به محصول نهایی منتهی می شوند.

 

Concept Artis بازی های ویدئویی چه می کند؟

در مراحل اولیه ایجاد بازی ، Concept ArtisT با کارگردانان هنری کار می کند تا ظاهر یک بازی ویدیویی را قبل از ورود به مرحله تولید شکل دهد. Concept Artis از تحقیقات عکاسی ، مدل سازی سه بعدی و نقاشی دیجیتال برای ایجاد ظاهر و لحن اولیه بازی ویدئویی استفاده می کنند. آنها محیط دو بعدی را ایجاد می کنند ، دشمن اولیه و طراحی شخصیت ها را ایجاد می کنند و تعداد عناصر بصری دیگر (مانند سلاح ، ابزار یا وسایل نقلیه) را در بازی نشان می دهند.

این هنرمندان بازی های ویدئویی پایه ای را برای انیمیشن سازان ، هنرمندان سه بعدی ، ناشران ، طراحان سطح و برنامه نویسان فراهم می کنند تا از زیبایی بازی لذت ببرند. کار آنها می تواند به سرمایه گذاران برای فروش یک ایده بازی موفق کمک کند.


چگونه می توان هنرمند مفهومی بازی های ویدئویی شد

مشاغل در صنعت بازی بسیار رقابتی است و به سختی به دست می آید. با این حال ، با مهارت ها و انگیزه مناسب ، می توانید به عنوان یک هنرمند مفهومی در دنیای بازی نقش ایفا کنید. در اینجا چند مرحله وجود دارد که می توانید انجام دهید تا بتوانید خود را در بهترین موقعیت برای کار قرار دهید:

  

  مدرک گرفتن. برخی از شرکت های بازی سازی بهConcept ArtisT نیاز دارند که دارای مدرک هنر بازی ، طراحی گرافیک یا هنر دیجیتال سه بعدی باشند. در حالی که شرکت در یک مدرسه هنری ضروری نیست ، تکمیل یک برنامه طراحی گرافیکی یا انیمیشن می تواند به شما در برجسته شدن از نظر دانش و تجربه کمک کند.


    مجموعه مهارت های خود را گسترش دهید

Concept Art فراتر از توانایی شما در ایجاد طرح های دو بعدی است. شما باید نحوه استفاده از نرم افزار تصویرسازی و همچنین برنامه های مختلف ویرایش و جلوه را بدانید. آگاهی از جنبه ها و تکنیک های مختلف هنر بازی می تواند شما را به یک تهدید چندگانه تبدیل کند و به عنوان یک دارایی ارزشمند برای شرکت های بازی سازی.


    نمونه کارها ایجاد کنید. نمونه کارهای شما مهمترین قسمت فروش خود به عنوان یک

Concept Artistاست. مجموعه ای از برجسته ترین طرح ها و طرح های خود را جمع آوری کنید و یک وب سایت تبلیغاتی برای خود و استعدادهای خود و همچنین هر تجربه مرتبط یا مهارت های اضافی ایجاد کنید.


    شبکه. در نمایشگاه ها یا کنفرانس های بازی های ویدئویی شرکت کنید و با سایر هنرمندان با استعداد در ارتباط باشید. از آنها س در مورد شغل و تجربه خود بپرسید ، و سعی کنید ارتباط برقرار کنید یا اطلاعات تماس آنها را بدست آورید تا احتمالاً روابط کاری آینده تسهیل شود.


    جستجوی موقعیت ها برخی از شرکت های بازی مستقل هنرمندان بازی های ویدئویی را به صورت مستقل استخدام می کنند ، بنابراین همیشه باید در مورد این که کدام شرکت ها از فریلنسرها استفاده می کنند ، تحقیق و پرس و جو کرد. کسب تجربه به عنوان یک هنرمند خارج از بازی های ویدئویی نیز می تواند مفید باشد ، زیرا می تواند به مجموعه شما کمک کرده و توانایی های متنوع شما را به نمایش بگذارد.

 

درباره ما: GunayStudio استودیوای است که برای کمک به افراد جویای کار جهت یافتن ، سفارش بازی سازی, تحقیق و ارتباط با برنامه های آموزشی شغلی جهت پیشرفت حرفه ای آنها

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

شرکت های موفق

Sony

این شرکت زیرمجموعه فناوری ابر قدرت سونی است و بر اساس کنسول بازی ویدیویی موفق playstation ساخته شده است. در 16 نوامبر 1993 در توکیو تاسیس شد تا توسعه بازی های ویدئویی سونی را برای سیستم های پلی استیشن مدیریت کند.

از آن زمان ، این شرکت یکیاز  موفق ترین شرکت بازی های ویدئویی در سطح جهان است. این شرکت 20.8 میلیارد دلار درآمد برای سال مالی 2018 گزارش کرده بود. این درآمد بسیار بیشتر از سایر بخش های شرکت سونی است.

برخی از نسخه های قابل توجه  SCE عبارتند از:

  • Uncharted
  • Last of Us
  • Marvel’s Spider-Man
  • LittleBigPlanet
  • Ratchet & Clank
  • God of War
  • Spyro
  • Crash Bandicoot

Nintendo

نینتندو یکی از قدیمی ترین شرکت بازی های ویدئویی در این لیست است. نینتندو در سال 1889 با عنوان شرکت نینتندو کاروتا ایجاد شد که هدف آن ایجاد hanafuda با تصویر دستی بود که به جای اعداد و کت و شلوار ، کارت های بازی ژاپنی با تصاویر هستند.
 

رشد نینتندو

بین سالهای 1963 و 1968 ، نینتندو به مشاغل دیگر روی آورد. آنها یک شرکت تاکسی ، یک زنجیره «هتل عاشقانه» ، یک شرکت برنج فوری ، و یک جاروبرقی کنترل از راه دور شایان ستایش ، و سایر موردهای دیگر ایجاد کردند. تنها محصولاتی که شکست نخورد اسباب بازی های آنها بود. نینتندو به یک شرکت اسباب بازی تبدیل شد.
 

نینتندو به عنوان یک شرکت اسباب بازی

 

نینتندو در سال 1972 وارد بازار بازی های ویدئویی شد. این اسلحه سبک برای استفاده در Magnavox Odyssey ایجاد کرد.

پس از این ، آنها شروع به ساخت بازی های خود با کابینت های بازی مانند Don Kong کردند. این نشان دهنده آغاز حرفه طولانی شیگرو میاموتو در سال 1981 بود.
 

اولین کنسول نینتندو: سیستم سرگرمی نینتندو

در سال 1985 ، نینتندو Famicom را منتشر کرد. پس از این ، Nintendo 64 ، Game Boy و همه کنسول ها و بازی های محبوب امروز Nintendo آمد.

نینتندو ممکن است بالاترین درآمد فروش را نداشته باشد ، اما طول عمر ، میراث و محبوبیت آن حیرت انگیز است. ماریو یکی از شناخته شده ترین شخصیت های تمام دوران است. نینتندو تنها در سال 2018 5.59 میلیارد دلار درآمد کسب کرد.

نسخه های قابل توجه نینتندو عبارتند از:

  • Super Mario Bros.
  • Super Smash Bros
  • The Legend of Zelda
  • Metroid Prime
  • Animal Crossing
  • Pikmin

لا

Mojang

داستان این شرکت بازی در واقع داستان Markus "Notch" Persson است. بسیاری از شرکت های بازی سازی هستند که بیشتر از Mojang درآمد کسب کرده اند. با این حال ، بسیاری از آنها مدیون موفقیت خود در یک بازی نیستند. داستان با پروژه شخصی او. Persson و Minecraft شروع می شود.

Minecraft

Minecraft در سال 2009 منتشر شد. این بازی حتی در حالت اولیه بسیار محبوب بود به گونه ای که Persson Mojang AB را برای توسعه بازی قرار داد.

در طول سالهای بعد ، Minecraft به یکی از موفق ترین و معروفترین عناوین تمام دوران مبدل شد . فقط در دو سال به بیش از ده میلیون حساب به ثبت رسید. بازی آنقدری موفق بود که آنها توانستند آن را به زبان برنامه نویسی دیگری بازنویسی کنند. اینگونه شد که بازی به دستگاه های تلفن همراه و کنسول ها منتقل شود.

در سال 2014 ، پرسسون موجانگ را به مبلغ 2.5 میلیارد دلار به مایکروسافت فروخت. به هر کارمندی که شش ماه پس از فروش در شرکت بماند ، پس از کسر مالیات پاداشی نزدیک به 300،000 دلار اهدا می شود.

پس از فروش ، پرسسون این شرکت را با دارایی خالص 1.6 میلیارد دلار ترک کرد. Minecraft در زمان نگارش این مقاله 176 میلیون نسخه فروخته است و این دومین بازی پرفروش ویدئویی تمام دوران است که پس از Tetris قرار دارد.

 

EA

الکترونیک آرتز ، که به اختصار EA نامیده می شود ، به دلیل سن آن نیز قابل بیانم است. یکی از قدیمی ترین شرکت های بازی سازی است که به نام یک تجارت موفق باقی مانده است. این در ابتدا در سال 1982 تأسیس شد و بیشتر به دلیل نمایندگی ورزشی خود در بازیهای سالانه خود مانند NFL ، NBA و FIFA شناخته شده است.

در حال حاضر ، EA همچنان مالک شرکت بازی سازی سوئدی DICE است ، که از سری بازی های تیرانداز اول شخص Battlefield و Star Wars Battlefront را ایجاد کرد. EA همچنین تنها توزیع کننده بازی های جنگ ستارگان پس از به توافق رسیدن با دیزنی است.

کل دارایی خالص EA 22.90 بیلیون دلار است که در سال 2018 آنها رکوردار 5.1 میلیارد دلار درآمد شد.

انتشارات EA عبارتند از:

  • Battlefield
  • Mass Effect
  • Medal of Honor
  • FIFA
  • Madden
  • Need for Speed
  • Apex Legends
  • Destiny

Rockstar Games

در سال 1999 بازیهای BMG به Take-Two Interactive بهم ملحق شدند تا Rockstar Games را ایجاد کنند. این شرکت توسعه دهنده بیشتر به خاطر سری Grand Theft Auto شناخته می شود.

در سال 2014 ، Rockstar بیش از 250 میلیون نسخه از بازی های خود را منتشر کرد. این تعداد در سال 2016 تکرار شد. 250 میلیون نسخه از سری Grand Theft Auto انتشار شد. آخرین ورودی ، Grand Theft Auto V ، بیش از هر بازی دیگری در این سری و در تاریخ شرکت فروش و طرفدار داشته است. این بازی با بیش از 110 میلیون نسخه در بین پرفروش ترین بازی های در طول تاریخ قرار گرفته است.

راک استار مسئولیت سریال محبوب مردمی و تحسین منتقدان Red Dead را عهده دار است. در حالی که همه بازی های آنها سبک و احساس مشابهی دارند ، از بازار اصلی بازی ها منحصر به فرد هستند. وقتی از او پرسیده شد که چرا آنها اکثریت تیراندازان اول شخص خود را ایجاد نمی کنند ، Dan Houser ، معاون خلاق Rockstar اینگونه پاسخ داد: "این در DNA ماست که از کارهایی که شرکت های دیگر انجام می دهند دوری کنیم."

Take-Two Interactive Software ، یک شرکت کانتینری برای Rockstar ، درآمد سالانه برای آنها را در سال 2019 2.66 میلیارد دلار گزارش کرده است. این نسبت به سال 2018 48 درصد افزایش زیادی دارد.

  • Red Dead Redemption
  • Grand Theft Auto
  • Max Payne
  • L.A. Noire

 

Battle Royale Mode

حالت Fortnite’s Battle Royale به سرعت مخاطب و طرفدار خود را به دست آورد و انتشار بازی اصلی را به شدت تحت الشعاع قرار داد. این بازی تا ماه می سال 2018 بیش از 125 میلیون بازیکن را به دست آورد و درآمد تقریبی 1 میلیارد دلاری را تا جولای 2018 از طریق تراکنش های خرد بدست آورد. ارزش Epic Games قبل از انتشار Fortnite 825 میلیون دلار بود و ارزش آن تا جولای 2018 4.5 میلیارد دلار گذارش شده است.

Epic موفق شد با راضی کردن سونی به بازی متقابل با ویندوز و ایکس باکس و سپس سرانجام همه پلتفرم ها ، زمینه جدیدی پیدا کند. تا مارس 2019 ، بازی 250 میلیون گیمر جمع آوری کرده بود و ارزشی معادل Epic Games 15 میلیارد دلار تخمین زده شده.
 

سایر شرکت های معروف بازی سازی

در حالی که اینها تعدادی از موفق ترین شرکت های بازی سازی در جهان هستند ، هنوز هم تعدادی شرکت برجسته برای یادآوری وجود دارد.
 

Atari

در اوایل دهه 1980 آتاری یک بازیگر ویدئویی بود. این شرکت سالها بازار بازی های ویدئویی را پیش از سقوط صنعت در سال 1983 رهبری می کرد. امروز آتاری قصد دارد یک کنسول بازی ویدیویی جدید برای مخاطبان مدرن تر منتشر کند.
 

 

چگونه وارد صنعت بازی شویم؟

بسیاری از این شرکت های بازی سازی مارکدار ریشه های کوچکی دارند که منجر به موفقیت عظیم می شود. تنها چیزی که بین شما ایستاده و به آنها ملحق می شوید شروع به کار است. اگر به دنبال حرفه ای در صنعت بازی هستید ، کسب مدرک طراحی بازی اولین قدم عالی است.


درباره ما: GunayStudio استودیوای است که برای کمک به افراد جویای کار جهت یافتن ، سفارش بازی سازی, تحقیق و ارتباط با برنامه های آموزشی شغلی جهت پیشرفت حرفه ای آنها

 

  • الهام بازدار