یک دوستدار تولید انیمیشن, بازی و تیزرهای تبلیغاتی

من عاشق رسانه های دیجیتال هستم, تولید انیمیشن, پویانمایی, بازیهای ویدئویی, تیزرهای تبلیغاتی بهترین راه ارتباط با انبوه مخاطبان است

یک دوستدار تولید انیمیشن, بازی و تیزرهای تبلیغاتی

من عاشق رسانه های دیجیتال هستم, تولید انیمیشن, پویانمایی, بازیهای ویدئویی, تیزرهای تبلیغاتی بهترین راه ارتباط با انبوه مخاطبان است

تولید بازی و انیمیشن و فیلم و تیزر تبلیغاتی تخصصی ترکیب شده از هنر و تکنیکهای دیجیتال روز دنیا میباشد. برای تولید پویانمایی, یا سفارش تولید بازی یا انیمیشن یا کلیپهای تبلیغاتی باید اطلاعات کاملی در این زمینه داشته باشیم که من به نوبه خود سعی میکنم اطلاعات جامعی در این زمینه در این وبلاگ گردآوری نمایم. شرکتها و استودیوهای معتبر ایرانی توانایی تولید پروژه های با کیفیت حرفه ای را دارا میباشند.

  • ۰
  • ۰

چگونه با Animoto یک ویدیوی تبلیغاتی بسازیم

1. یک الگوی استوری برد انتخاب کنید یا از ابتدا شروع کنید.

2. عکس ها و کلیپ های ویدیویی خود را آپلود کنید یا از کتابخانه سهام Getty Images انتخاب کنید.

3. با تغییر رنگ ها، موسیقی و متن و افزودن لوگوی خود، شخصی سازی کنید.

4. ویدیوی تبلیغاتی خود را تولید و به اشتراک بگذارید.

 

ما می خواهیم به شما کمک کنیم که مورد توجه قرار بگیرید

با شروع ایجاد ویدیو، ما اینجا هستیم تا در این راه به شما کمک کنیم! با Animoto شروع کنید و مانند شما در انجمن بازاریابی ویدیوی اجتماعی Animoto در فیس بوک به دیگران بپیوندید. تیم ما از کارشناسان ویدیو آماده است تا با نکات، ایده‌ها، الهام‌بخشی و بازخورد در مورد ویدیوهایتان به رشد شما کمک کند.

 

چگونه یک ویدیوی تبلیغاتی بسازیم

نحوه استفاده از الگوهای از پیش ساخته شده را برای ایجاد تبلیغات در مورد رویداد بعدی خود کشف کنید.

اگر قصد ساخت تیزر تبلیغاتی را دارید، یک ویدیوی تبلیغاتی رویداد موجود می‌تواند راهنمایی‌هایی در مورد کارهایی که باید انجام دهید و کارهایی که نباید انجام دهید ارائه می‌کند. به عنوان مثال، یک ویدیوی تیزر رویداد امسال به دلایل اشتباه خبرساز شده است. احتمالاً مستندی در مورد جشنواره Fyre دیده‌اید - یک رویداد موسیقی و سبک زندگی شکست خورده در سال 2017. هیاهوی این جشنواره توسط یک ویدیوی تیزر رویداد که آن را به عنوان یک تجربه مجلل و عجیب و غریب معرفی می کرد، تقویت شد.

ویدیوی تیزر رویداد چیست؟

انجام بازاریابی ویدیویی برای رویداد شما باعث می‌شود بین استقبال خوب و نادیده گرفته شدن یا فراموش شدن آن تفاوت ایجاد شود. ایجاد آگاهی و نشان دادن این که سفر بزرگ بعدی شما را نباید از دست داد، حیاتی است. بنابراین، تیزر رویداد شما چگونه باید باشد؟

یک تیزر یک رویداد عالی شامل سه عنصر زیر است:

1. با "ترس از دست دادن" مخاطبان خود بازی کنید

البته، با ادعاهای خود و به تصویر کشیدن رویداد صادق باشید، اما می خواهید آن را به گونه ای بازاریابی کنید که به شرکت کنندگان بالقوه شما نشان دهد که ارزش دارد و در خور توجه آنها است.

2. قالب رویداد خود را توضیح دهید

از آنجایی که شرکت کننده بالقوه در حال برنامه ریزی است، به ارائه حداقل تاریخ ها و زمان های اولیه کمک می کند.

3. به مخاطب گزینه پیگیری بدهید

اگر به دنبال افزایش حضور در رویداد بعدی خود هستید، هدف از این تیزر ویدیو ایجاد مخاطبین بیشتر است. این ممکن است به این معنی باشد که یک آدرس ایمیل تماس یا وب‌سایتی که به آنها امکان می‌دهد بلیت بخرند یا برنامه‌ریزی کنند، باشد.

 

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

تبلیغات در سابویژن

تبلیغات بنری (جایگاه ثابت)

به یاد داشته باشید

تبلیغات با مکان ثابت با شبکه برتر ناشران برترین استودیو های ایران به شما امکان می دهد تا توجه مصرف کننده را به خود جلب کنید. در واقع شما در ویترین های چشم نواز وب سایت های برتر ایرانی، در مقابل مخاطبان مناسب قرار می گیرید.

تبلیغات بنری (بر اساس PPC)

از کوچک شروع کنید، هوشمندانه شروع کنید

تقریباً با هر بودجه ای می توانید تبلیغات PPC را شروع کنید. ما معتقدیم که می‌توانید تبلیغات کوچک و در عین حال هوشمندانه را در شبکه گسترده ناشران درجه یک ما شروع کنید. با اتصالات در سراسر وب و برنامه های کاربردی در هر حوزه یا صنعتی، می توانیم پیام شما را به کارآمدترین شکل ممکن در مقابل مخاطبان مناسب قرار دهیم.

تبلیغات ویدیویی

محتوای ویدیویی "ضروری" است

از آنجایی که قالب‌های تبلیغات هر روز در حال تغییر است، برترین استودیو های تبلیغاتی ایران در حال پیشرفت به سمت مؤثرترین نوع تبلیغات هستند: تبلیغات ویدیویی و ویدیویی. با توجه به اینکه ما مالک آپارات (پلتفرم اشتراک‌گذاری ویدیوی ایران) هستند، بهترین فرصت را داریم تا مخاطبان مناسب را در مکان مناسب، صرف نظر از اینکه در چه صنعتی هستید، هدف قرار دهند.

تبلیغات موبایل

آینده تبلیغات

به نظر شما کدام دستگاه پرکاربردترین دستگاه دیجیتال برای گشت و گذار در اینترنت، تحقیق، بازی یا خرید است؟ برنامه های موبایل به سرعت در حال رشد هستند و تبلیغات درون برنامه ای فرصت بهتری را به بازاریابان برای دستیابی به مخاطبان خود ارائه می دهد. با تبلیغات موبایلی Sabavision، می توانید دسترسی خود را به میلیون ها کاربر موبایل افزایش دهید.

خلاق کمپین

کمپین 360 درجه ما

اهداف تبلیغاتی شما چیست؟ آیا نیاز به جذب مشتریان بیشتری دارید؟ برای افزایش آگاهی از برند خود؟ برای جلب مشتری؟ اهداف شما هر چه که باشد، ما کمپین‌های کاملاً فراگیر و خلاقانه را ارائه می‌کنیم تا پیام شما را از طریق کانال‌های SabaVision به مخاطبان مناسب برسانیم و تأثیر کمپین‌های شما را به حداکثر برسانیم.

 

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

آیا آژانس های تبلیغاتی ایرانی نیز می توانند خدمات بازاریابی یا برندینگ گسترده تری ارائه دهند؟

تبلیغات در ایران تقریباً 30 سال است که حوزه تعیین کننده ارتباطات بازاریابی بوده است، از زمانی که مشتریان به طور تصادفی از رسانه ها درخواست می کردند و از صاحبان رسانه انتظار داشتند محتوای لازم را تهیه کنند. از همین ریشه، برترین استودیو های تبلیغاتی در ایران، در بیشتر موارد، خدمات برندینگ را ارائه کرده‌اند و با ایجاد رقابت گسترده‌تر، آن آژانس‌ها نقش بازاریاب را نیز بر عهده گرفته‌اند. با ورود شرکت‌های چندملیتی به بازار و استقبال از رویه‌های بین‌المللی، آژانس‌های تبلیغاتی در ایران نقش‌های متعارف‌تری را افزایش می‌دهند و به تامین‌کنندگان دیگر برای کمک به تحقیقات بازار، کالاهای تجاری و خدمات نمونه برون‌سپاری می‌کنند.

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

موشن گرافیک چیست؟


موشن گرافیک ها به سادگی طرح های متحرک هستند، اما متن به عنوان یک ویژگی اصلی است. آنها گاهی اوقات تبلیغات موشن گرافیک، تبلیغات موشن گرافیک، انیمیشن های گرافیکی حرکتی و حتی موگراف نامیده می شوند.

در مورد صحنه های آغازین بسیاری از فیلم ها برای نمونه های عالی از انیمیشن های گرافیکی متحرک فکر کنید. یکی از این موارد مقدمه تقریباً هر فیلم جنگ ستارگان است. این دارای متن طولانی است که روی صفحه به سمت پایین حرکت می کند، که بینندگان را برای داستانی که می خواهند ببینند آماده می کند.

صفحه مقدماتی جنگ ستارگان: امیدی جدید، با پس‌زمینه سیاه و متن زرد

متن حرکتی با موسیقی فوق‌العاده‌ای از جان ویلیامز مطابقت دارد که اغلب با جلوه‌هایی مانند ضربات بلستر و طبل‌های شوم نشانه‌گذاری می‌شود. این به ارائه یک پیام مهم کمک می کند و از نظر ذهنی بیننده را برای آنچه در آینده است آماده می کند. یکی از بهترین راههای تولید موشن گرافیک مناسب سفارش تیزر تبلیغاتی به مجموعه های حرفه ای میباشد.

حالا تصور کنید که یک تبلیغ شبیه به این ایجاد کنید! کاملا امکان پذیر است

راهنمای زیر توضیح می دهد که موشن گرافیک برای چه چیزی بهترین است و چگونه می توان به طور موثر تبلیغات موشن گرافیک عالی ایجاد کرد. به‌علاوه، چند نمونه از بهترین نمونه‌های گرافیکی متحرک را بررسی کنید.

 

انواع موشن گرافیک


انواع مختلفی از موشن گرافیک تبلیغاتی وجود دارد که برندها از آنها برای روایت داستان استفاده می کردند. به طور کلی، طراحی حرکتی و گرافیک به این منظور است که بینندگان شما چیزی را احساس کنند، چیزی یاد بگیرند و آنها را تشویق به خرید، ثبت نام یا انجام هر اقدام دلخواه کنند.

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

اگر در صنعت بازی ها نقش خلاقانه ای دارید ، انتظار می رود که یک نمونه کار داشته باشید.

نمونه کارها راهی است برای نشان دادن بهترین کار خود به معلمان و کارفرمایان پذیرش. مجموعه ای قوی شما را از متقاضیان زیادی که برای هر نقش دارند متمایز می کند ، بنابراین مهم است که زمان را برای درست انجام دادن اختصاص دهید.

مجموعه کارهای یک بازی چه چیزی باید داشته باشد؟
مجموعه بازی ها اغلب به شکل ویدئو یا نمایش هستند. حتی اگر در حال ایجاد مجموعه ای از صدا ، برنامه نویسی یا گیم پلی هستید ، ویدئو بهترین رسانه برای نمایش کار شما است.

  1. فقط بهترین کار خود را درج کنید. بهترین ها را در اولویت قرار دهید یک کارفرما یا مربی پذیرش به احتمال زیاد در روزی که نمونه کارها را مشاهده کرده است ، نمونه کارهای زیادی را دیده است. شما باید توجه آنها را در 30 ثانیه اول جلب کنید. بهترین ها را برای ماندگاری نگذارید زیرا ممکن است کارفرما قبل از رسیدن به آن تسلیم شود.
  2. درباره هنر ، سبک صوتی و ژانرهای شرکت بازی هایی که برای آن درخواست می کنید تحقیق کنید. این را با کاری که نشان می دهید مطابقت دهید. بهتر است یک مجموعه کارهای کوتاهتر از کارهای مرتبط داشته باشید تا یک نمونه بزرگتر که آنچه را که بدنبال آن هستید نشان ندهد.
  3. کارهای موجود در مجموعه خود را با نقش مطابقت دهید. اگر نقش برای هنرمند محیط زیست یا هنرمند شخصیت است ، آن کار را از قبل قرار دهید.
  4. اگر کار گروهی را نشان می دهید ، مشارکت خود را واضح بیان کنید. این می تواند به سادگی یک خط متن روی گرافیک ، ویدئو یا تصویر صفحه باشد.
  5. ممکن است شخصی که به نمونه کارهای شما نگاه می کند بدون شما به آن نگاه کند ، بنابراین از متن برای توضیح اینکه از چه ابزار یا نرم افزاری استفاده کرده اید استفاده کنید.
  6. اطمینان حاصل کنید که نمونه کارها در انواع اندازه صفحه ، دستگاه ها و مرورگرها کار می کند. اگر آن را روی دسکتاپ ساخته اید ، بررسی کنید که هنوز در تلفن همراه خوب به نظر می رسد. اگر از Safari استفاده می کنید ، آزمایش آن را در Chrome فراموش نکنید.
  7. وسوسه نشوید کارهایی را که متعلق به شما نیست انجام دهید آن را به روز نگه دارید. با کارهای جدید تجدید کنید.
  8. پیوستن به نمونه کارها از CV و نامه همراه - و مطمئن شوید که پیوند وب کار می کند اطلاعات تماس خود را وارد کنید.

کلاسهای تخصصی

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

گرافیک و طراحی یک نیاز حداقلی است
اولین چیزی که در صفحه Steam می بینیم ، اسکرین شات ها و فیلم های بازی است. تمایز آشکار بازی های AAA و بازی های مستقل ، گرافیک پیچیده و واقع گرایانه بازی های AAA با بودجه بزرگ است. این بدان معنا نیست که بازی های مستقل باید بد به نظر برسند. در واقع ، با مشاهده 500 بازی برتر مستقل ، همه آنها تصفیه شده به نظر می رسند. برخی از آنها مانند مهندسان فضایی زیبا و پیچیده به نظر می رسند.

با این حال ، همه آنها گرافیک پیچیده و واقعی ندارند. در حقیقت ، آنها اغلب بسیار ساده هستند ، مانند پادشاهی ها و قلعه ها. Minecraft ممکن است نمونه محبوب تری از همین پدیده باشد.

حتی این بازی های بصری ساده نیز به صورت تصفیه شده و تفکر شده ای به چشم می خورد. آنها تمایل دارند خودنمایی کنند و سرگرم کننده و حرفه ای به نظر برسند. بنابراین ، من گرافیک و طراحی را چیزی می دانم که شما باید حداقل استاندارد را در آن داشته باشید ، اما لزوماً از آن زمان به بعد مزیتی برای شما ایجاد نمی کند. در واقع ، بسیاری از بازی های مستقل از نظر بصری خیره کننده ، اما نه چندان موفق وجود دارد.

عامل موفقیت دیگر در زمینه گرافیک ، جذابیت از طریق بازاریابی است. با نگاهی به نمونه پادشاهی ها و قلعه ها در بالا ، ظاهر رنگارنگ و منحصر به فرد بازی بلافاصله توجه بازیکنان را به خود جلب می کند. این امر به اشتراک گذاری و مشاهده پست های بازاریابی کمک می کند. من مقاله مفصلی در مورد نکات بازاریابی برای توسعه دهندگان بازی های مستقل نوشته ام که این موضوع را بیشتر مورد بررسی قرار می دهد.

گیم پلی و داستان ، اما فقط تا یک نقطه
این بخش برای همه عناصر گیم پلی واقعی-مکانیک بازی ، داستان ، شخصیت ها ، نحوه عملکرد خوب آن با مشخصات پایین تر ، و اشکالات یا عدم وجود آنها ، همه چیز را در بر می گیرد. همانند گرافیک ، بازی های برتر حداقل استاندارد را نشان می دهند. آنها بیشتر تجربه های بدون اشکال و یکپارچه را تصفیه کرده اند. با این حال ، آنها لزوماً شاهکارهای پیچیده ای با خط داستانی شایسته اسکار نیستند. برای مثال Game Dev Tycoon را در نظر بگیرید ، که در اصل یک بازی سرمایه دار بسیار ساده و در عین حال جذاب است.

بازی Dev Tycoon

بازی های برتر رتبه بندی بهتری دارند
برای جمع بندی دو مفهوم بالا ، من رتبه بندی بازی ها را برای 500 بازی مستقل برتر بررسی کرده ام تا ببینم آیا تجربه کاربر نسبت به سایر بازی های مستقل برتر بوده است و چگونه با بازی های AAA مقایسه می شود. میانگین امتیاز در Steam حدود 72-73 مثبت است. برای بازی های AAA ، این میزان تا 79 افزایش می یابد. با این حال ، برای بازی های مستقل برتر ، میانگین امتیاز به 87٪ از امتیازات مثبت مثبت می رسد.

مقایسه رتبه بندی

این امر تا حدودی ناشی از این واقعیت است که بازی های برتر مورد توجه طرفداران قرار می گیرند و بازی های مستقل خوب بیشتر از بازی های بزرگ بزرگ سازمانی باعث می شود مردم به آنها امتیاز خوبی بدهند. با این حال ، همچنین نشان می دهد که داشتن یک بازی خوب برای موفقیت ضروری است. این رتبه بندی تأثیر ترکیبی گرافیک و گیم پلی را نشان می دهد ، اما لازم به یادآوری است که رتبه بندی بالا به معنای گرافیک واقع بینانه با سرمایه گذاری با کیفیت بالا نیست. این بدان معناست که دارای تم های دقیق ، منحصر به فرد و سازگار در گیم پلی و گرافیک هستید.

دومین نکته ای که این رتبه بندی ها نشان می دهد داشتن چیزی منحصر به فرد در بازی است. تقریباً همه 500 بازی برتر در زمینه ای نوآوری کرده اند - چه در زمینه طراحی ، چه گرافیک و چه گیم پلی.

به عنوان مثال ، Castle Crashers یکی از بالاترین امتیاز بازی های Steam است و این نکته را به خوبی نشان می دهد. گرافیک آن ساده ، در عین حال سرگرم کننده و قابل تفکر است. گیم پلی بازی جذاب و بصری است. در نتیجه ، 96 درصد رتبه مثبت کسب کرده است.

برخی از ژانرها موفق تر از دیگران هستند
وقتی به ترکیب ژانر بازی های برتر نگاه می کنید ، برخی از ژانرها برجسته می شوند. 500 بازی برتر بیشتر شبیه بازی های RPG یا اکشن هستند. به عنوان ژانرهایی با جذابیت گسترده ، این منطقی است. علاوه بر این ، این ژانرها لزوماً نیاز به سالها توسعه و گرافیک باورنکردنی ندارند. بازیهای مسابقه ای و ورزشی به احتمال زیاد کمتر از 500 نفر برتر می شوند زیرا بازیهای مستقل با حق رای دادن AAA فوق العاده واقعی رقابت می کنند. هند برای موفقیت باید به نقاط قوت خود عمل کند و این بدان معناست که ژانرهایی را انتخاب کنید که بازیکنان از خلاقیت ، نوآوری و داستان به جای گرافیک قدردانی می کنند.

قیمتهای پایین به موفقیت منجر نمی شود
یک ایده گسترده در بین توسعه دهندگان مستقل این است که قیمت کمتر منجر به فروش بیشتر می شود. می خواستم بررسی کنم که بازی های مستقل برتر با قیمت آنها چه کار کرده اند. با نگاهی به همه بازی های مستقل ، قیمت متوسط ​​هر بازی 7.1 دلار است (بدون احتساب بازی های رایگان). این کمتر از نیمی از بازی های AA و AAA متوسط ​​است که به ترتیب 17.3 و 20.4 دلار هستند. 500 بازی برتر مستقل 15.4 دلار قیمت دارند که بسیار نزدیک به قیمت AA و AAA است.

نیازی نیست هزینه کمتری دریافت کنید فقط به این دلیل که یک بازی مستقل هستید یا کمتر به عنوان توسعه دهنده شناخته شده اید. از قیمت های پایین تر به عنوان ابزاری برای جذب بازیکن استفاده نکنید (مگر اینکه این کار را از طریق تخفیف انجام دهید). قیمت بازی خود را متناسب با کیفیت بازی اعلام کنید.

من توضیح می دهم که چرا قیمت های پایین منجر به درآمد بیشتر نمی شود در مقاله من "آیا توسعه دهندگان باید هزینه بیشتری برای بازی های مستقل دریافت کنند؟"

مقایسه قیمت

دسترسی مهم است
بازی های مستقل برتر به مخاطبان زیادی می رسد. بخش عمده ای از آن بازاریابی است ، با این حال ، آنها همچنین دسترسی خود را با دسترسی به پلتفرم های بیشتر و به زبان های بیشتر بهبود می بخشند.

تنها 30 درصد از بازی های مستقل بر روی رایانه شخصی و مک قابل دسترسی است. این میزان برای 500 بازی برتر به 62 درصد افزایش می یابد! مک ها برای دستگاه های رومیزی 17 درصد سهم بازار دارند. آنها به عنوان پلتفرم های بازی شناخته نمی شوند ، اما از سوی دیگر ، داشتن نسخه Mac بازی شما به این معنی است که به 17 درصد دیگر بازیکنان احتمالی دسترسی دارید و رقابت کمتری دارید زیرا آنها نمی توانند بازی های دیگر را انجام دهند.

بازی های مستقل معمولاً به زبان c ترجمه می شوند. 3 زبان محبوب ترین زبانها انگلیسی ، آلمانی و فرانسوی هستند. 500 بازی مستقل برتر به طور متوسط ​​به 8 زبان ترجمه شده است. گسترش از 3 زبان برتر به 8 زبان برتر و شامل اسپانیایی ، پرتغالی ، روسی ، چینی و لهستانی به این معنی است که شما به 2.1 میلیارد نفر دیگر از زبانهای مادری در بالای ج موجود دسترسی دارید. 600 متر نه تنها در حال دسترسی به مخاطبانی هستید که نمی توانند انگلیسی صحبت کنند ، بلکه شانس خرید بازی شما را که انگلیسی صحبت می کند افزایش می دهید ، اما ترجیح می دهد به زبان مادری خود بازی کند.

برای بازی ساز شدن و وارد شدن به دنیای بازی و انیمیشن به ما بپیونیدید

اگر یک کار را به درستی انجام می دهید ، آن را بازاریابی کنید
موفقیت بازی به معنای واقعی کلمه با تعداد افرادی که در آن بازی می کنند اندازه گیری می شود. و مردم آن را بازی نمی کنند مگر اینکه از آن آگاهی داشته باشند. یک بازی خوب خود را به عنوان یک مفهوم محبوب و سوءتفاهم در بین توسعه دهندگان مستقل معرفی می کند.

همه 500 بازی برتر از دهان به دهان قوی سود می بردند و در واقع خود را فروختند. با این حال ، برای رسیدن به نقطه از دهان به دهان تأثیر تقویت کننده ای دارد ، آنها نیاز به تقویت اولیه در جاهای دیگر داشتند. همه آنها استراتژی های بازاریابی فوق العاده ای داشتند که منجر به یک جامعه بزرگ موجود شد و سپس فروش را از طریق دهان به دهان افزایش داد.

به عنوان مثال ، Firewatch در سال 2014 با وجود اینکه در بخش بازی های تک نفره داستان محور چالش برانگیز بود ، موفقیت فوق العاده ای را به دست آورد. آنها تصاویری چشم نواز و تریلری داشتند که حس رازآلود و خواستار بیشتر را برای شما به همراه داشت. به دلیل همین بازاریابی بود که آنها تمام توجه رسانه ها و پیگیری تبلیغات دهان به دهان را به خود جلب کردند.

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

دنیای بازی های ویدئویی از زمان بازی های آرکید تکامل یافت. در طول سالها ، این صنعت گسترش یافته است و شامل چندین سازمان مختلف است که در تولید ، توسعه و انتشار هر گونه بازی ویدیویی دخیل هستند. هنگام ایجاد بازی ، دو اصطلاح قابل توجه وجود دارد: توسعه دهنده و ناشر بازی. چرا باید نگران تفاوت ها یا شباهت های این دو نقش باشید؟

اگر میخواهید نحوه پایان یافتن بازی های ویدئویی در بازار را درک کنید, من به شما کمک میکنم تا روند کار را کمی روشن کنیم.ایجاد یک بازی ویدئویی که برای کاربر لذت بخش باشد و درآمد کافی برای شرکت ها داشته باشد, برای رشد پایداری ضروری است.

تولید کردن, توسعه دادن و انتشار بازی های ویدئویی وظایفی هستند که چندین سازمان می توانند برای ساختن بهترین بازی ها با آنها همکاری کنند.بیایید به تفاوت بین توسعه بازی و انتشار آن بپردازسیم و اینکه چرا به صنعت بازی سازی مهم است.

 

توسعه دهنده بازی چیست؟

توسعه دهنده بازی کسی با ارگانی است که نشان میدهند یک بازی ویدئویی چگونه خواهد بود. ان ها مسئول داستان و احساس بازی هستند.برنامه نویسان درون آن ارگان کد را مینویسند و آثار هنری را برای پیاده سازی دید توسعه دهندگان در پشت بازی ایجاد میکنند. کار تیم توسعه دهندگان از ایجاد مفهوم تا قرار دادن مراحل نهایی گیم پلی است. هر توسعه دهنده بازی سبک و فرایند خاص خود را دارد که ممکن است تحت تأثیر اندازه و تخصص سازمان آنها قرار گیرد.

چه نوع توسعه دهندگان بازی وجود دارد؟

سه نوع توسعه دهنده قابل توجه وجود دارد: مستقل ، مقیاس بزرگ و شخص ثالث. این سه دسته اکثریت توسعه دهندگان را شامل می شوند ، اگرچه برخی از موارد خارج از این دسته ها وجود دارند.

توسعه دهندگان بازی های مستقل

توسعه دهندگان مستقل تیم ها یا سازمان هایی هستند که روی بازی های کوچکتر تمرکز می کنند. آنها معمولاً بین 1 تا 100 کارمند هستند که روی یک بازی واحد یا مجموعه ای محدود از بازی ها کار می کنند.

توسعه دهندگان انفرادی

آیا یک نفر می تواند توسعه دهنده مستقل باشد؟ البته آنها می توانند! برخی از نمونه های قابل توجه عبارتند از توبی فاکس با Undertale و اسکات کاتون با پنج شب در فردی. آیا آنها کمک خارجی داشتند؟ مطمئناً ، اما این افراد بیشتر وقت و تلاش خود را صرف تولید محصول نهایی می کنند.

اگر خوب فکر کنید ، برخی از اولین بازی های ویدیویی موجود توسط "توسعه دهندگان مستقل" ساخته شده اند. افراد و تیم های کوچک خالق برخی از معروف ترین عناوین بازی تاریخ بودند. برخی از نمونه ها عبارتند از:

 

  •     تورو ایواتانی: Pacman
  •     شیگرو میاموتو و تاکاشی تزوکا: برادران سوپر ماریو
  •     وارن رابینت: ماجراجویی
  •     آلن آلکورن: پنگ
  •  

جدول زمانی توسعه مستقل

همانطور که می توانید تصور کنید ، این توسعه دهندگان روزهای بی شماری را صرف بهبود بازی های خود می کنند. امروزه ، یک توسعه دهنده مستقل می تواند یک بازی کوچک اما هنوز سرگرم کننده را در یک سال یا بیشتر ارائه دهد.

نزول توسعه مستقل

دشواری هایی وجود دارد که مستقل توسعه دهنده است ، به ویژه اگر آن توسعه دهنده یک تیم کوچک یا مبتدی باشد. به عنوان مثال ، وجود یک استودیو مستقل به موفقیت مداوم بازی (های) شاخص آنها بستگی دارد. متأسفانه ، بازار رقابتی کنونی بسیاری از استودیوها را قبل از اینکه واقعاً در صنعت جایگاه خود را پیدا کنند ، جمع می کند.

برای کسانی که بازی هایشان با طرفداران وفادار همراه شده است ، این فرصت را دارند که با ادامه حق رای دادن یا ترسیم مسیر جدید با بازی های جدید ، موفقیت خود را تقویت کنند.

توسعه دهندگان شخص ثالث

در برخی موارد ، ناشر بازی های ویدئویی با یک شرکت بازی سازی ویدئویی شخص ثالث قرارداد می بندد تا روی یک بازی کار کند. در حالی که توسعه دهنده شخص ثالث است که جهان را می سازد ، ناشر اهداف بازی را تعیین می کند و کنترل خلاق هرگز به طور کامل به توسعه دهنده داده نمی شود. این اهداف ممکن است گام های فردی در مرحله توسعه اولیه یا فروش در راه افتاده در روز افتتاحیه و پس از آن باشد.

توسعه دهنده شخص ثالث چه فایده ای دارد؟ بسته به اندازه توسعه دهنده ، ممکن است کارکنان به طور همزمان روی بازی های مختلف کار کنند ، به این معنی که این خطر بین چندین عنوان بازی های ویدئویی پخش می شود. توسعه دهندگان بزرگتر و از نظر مالی قوی تر می توانند روی چندین بازی برای ناشران مختلف کار کنند ، با این امید که حداقل یکی از پروژه های آنها سودآور باشد.

توسعه دهندگان شخص ثالث دارای انعطاف پذیری در مجموعه بازی های خود هستند و می توانند خود را با هر تعداد ناشر که قادر به حفظ آن هستند ، منعقد کنند.

توسعه دهندگان در مقیاس بزرگ

توسعه دهندگان در مقیاس بزرگ صدها ، اگر نه هزاران نفر از کارکنان سراسر جهان را در حال کار بر روی بازی های مختلف برای سیستم عامل های مختلف. آنها همچنین ممکن است یک بازی داشته باشند که از محبوبیت زیادی برخوردار باشد و برای کار نیاز به دست روی عرشه داشته باشد. نمونه هایی از توسعه دهندگان در مقیاس بزرگ عبارتند از:

 

  •     Riot Games: League of Legends
  •     Epic Games: Fortnite/Gears of War
  •     Blizzard Entertainment (Now Activision-Blizzard): World of Warcraft ، StarCraft و Overwatch ،
  •  

شرکت هایی مانند Riot ، Epic و Blizzard توانسته اند موفقیت خود را توسعه داده و تبدیل به ناشر/توسعه دهنده ترکیبی شوند. در حالی که شرکت های دیگر روی آنها سرمایه گذاری کرده اند ، این شرکت های بازی سازی منابع در اختیار دارند تا اکثر توسعه و انتشار بازی های خود را انجام دهند.

ناشر بازی چیست؟

ناشران بازی ها شرکت های بزرگتر یا در برخی موارد ، سازمان اصلی هستند که منابع لازم را برای عرضه بازی به پایان رسیده در بازار برای بازی جهان دارند.

توسعه یک بازی ویدیویی ارزان نیست. توسعه دهندگان ، به ویژه در گروه مستقل ، باید با شرکت های دیگر همکاری کنند تا بازی را در اختیار شما قرار دهند. این شامل کار با خرده فروشان حضوری و فروشگاه های آنلاین است تا مطمئن شوید محصول شما برای جامعه بازی ها قابل مشاهده است.

توسعه دهندگان همیشه منابعی برای تولید ، ارائه و پشتیبانی یک بازی روی سرورهای خود ندارند. به همین دلیل ناشران بازی وجود دارند.

برخی از ناشران قابل توجه بازی های ویدئویی امروز عبارتند از:

 

  •     کولاک اکتیویژن
  •     شرکت شیرآلات
  •     نرم افزارهای Bethesda
  •     هنرهای الکترونیکی (EA)
  •     یوبی سافت
  •     سگا

 

اندازه ناشر بازی

ناشران بازی های ویدئویی کیک را بعنوان یکی از بزرگترین سازمان های صنعت بازی در نظر می گیرند. این به این دلیل است که آنها چندین توسعه دهنده زیر پرچم خود کار می کنند یا تعداد قابل توجهی از دارایی های بازی را جمع آوری کرده اند.

بسیاری از ناشران از راه اندازان اختصاصی یا فروشگاه های بازی برای نمایش بازی های داخلی یا بازی های سایر شرکت هایی که با آنها مذاکره کرده اند ، استفاده می کنند. به عنوان مثال می توان Origin (EA) ، Steam (Valve) و Epic Games Store (Epic Games) را نام برد.

نقش توسعه دهندگان و ناشران بازی

صنعت گیمینگ از همان روزهای اولیه بازی های پیاده روی بسیار پیشرفت کرده است. بازیها به طور مداوم محدودیت های گرافیکی ، قدرت پردازشی و پیچیدگی بازی را افزایش می دهند.

توسعه دهندگان هر روز تلاش می کنند تا جایی را در صنعت پیدا کنند که معتقدند بازی (های) آنها می تواند پیشرفت کند. ناشران راه هایی را برای دیده شدن آن بازی ها پیدا می کنند تا همه سود ببرند. اما وقتی مرز بین این وظایف و مسئولیت ها محو می شود ، چه اتفاقی می افتد؟

تفاوت ها: ناشر بازی در مقابل توسعه دهنده بازی

در حالی که ناشران ممکن است در مورد بازی در حال ارائه اطلاعات ارائه دهند ، توسعه دهنده در حال ساخت جهان از ابتدا است. آنها هستند که بصری ، گیم پلی و احساس کلی بازی را ایجاد می کنند.

ما قبلاً دیده ایم که چگونه ناشر می تواند از جهاتی با توسعه دهنده همپوشانی داشته باشد ، بنابراین چه زمانی برنامه نویس بر محصول خود کنترل کامل دارد؟

به قرارداد برمی گردد. وقتی قراردادی بین توسعه دهنده و ناشر وجود دارد ، آنها تعیین می کنند که چه کسی کنترل محصول خود را در دست دارد. تعیین وضعیت از بیرون دشوار است ، اما شرکای صنعت بازی از این قرارداد استفاده می کنند تا به طور واضح تمایز و مشخص کند که چه کسی در طول ایجاد بازی چه کار می کرد

برای توسعه بازی یا سخت انیمیشسن و بازی با ما در تماس باشبد

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

طراح بازی های اصلی چه می کند؟

طراحان بازی های اصلی مسئولیت اینکه چگونه بازی به نظر میرسد و چکونه بازی میشود. آنها با یک تیم کوچک کار می کنند تا کاراکترها و لوازم مورد نیاز و آنچه قرار است رخ دهد را کشف کنند.و بعد ایده هارا با بقیه تیم به اشتراک میگذارند.وقتی که بازی برای اولین بازی تولید شد آنها از رعایت مهلت ها و بودجه اطمینان حاصل می کنند. آن ها کسانی هستند که تصمیم میگیرند که بازی ایا به تغییرات نیاز دارد یا نه.

در استودیو های کوچکتر, آنها همچنین ممکن است انواع مختلفی از مشاغل را انجام دهند- هنر,برنامه نویسی و مارکتین. اما در استودیو های بزرگتر باید نویسنده انیماتورها ، کارگردانان خلاق و طراحان گیم پلی را داشته باشند.

 

طراح بازی های اصلی در چه چیزی مهرات دارد؟

 

    دانش گیم پلی: بهترین گیم پلی یا مکانیک بازی را برای تجربه تصور کنید

     آشنایی با موتورهای بازی: درک موتورهای بازی و توانایی ها و محدودیت های آنها ، داشتن مهارت های برنامه نویسی و دانش UX و UI

     ارتباطات: چشم انداز بازی را با هنرمندان ، برنامه نویسان ، تهیه کنندگان و کارکنان بازاریابی به اشتراک بگذارید ، با ناشران متقاعد کننده باشید

     آگاهی از بازار بازی ها: آگاه از روندهای صنعت ، قادر به توضیح بازی در این زمینه

     مدیریت پروژه: برای تولید خلاق بازی برنامه ریزی کنید

 

طراح بازی های اصلی با چه کسانی کار می کند؟

طراحان اصلی بازی با هنرمندان ، برنامه نویسان ، تهیه کنندگان ، کارکنان بازاریابی و ناشران کار می کنند.

  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

توسعه بازی میتواند شغل پردرامد باشد اگر علاقه به برنامه نویسی و بازی سازی داشته باشیدبا این حال ، این موقعیت می تواند عدم قطعیت زیادی را در مورد حقوق ، ساعت و حجم کار به همراه داشته باشد. تمام توسعه دهندگان بازی سفر خودشون ر. به عنوان یه تفریح شروع کردند زیرامیدانند میخواهند ان را به صورت یه شغل تمام وقت ادامه دهند

آیا توسعه دهندگان بازی کسب درامد دارند؟

اگرچه از بسیاری جهات برخلاف مشاغل سنتی نیست ، اما کار به عنوان توسعه دهنده بازی می تواند از نظر مالی سودآور باشد. چندین روش برای درآمدزایی در حین کار به عنوان توسعه دهنده بازی وجود دارد ، از جمله انتشار بازی شخصی خود ، کار برای توسعه دهنده بازی های ویدئویی بزرگ یا حتی تبدیل شدن به مشاور توسعه بازی

چگونه از راه توسعه بازی کسب درامد کنیم؟

موقعیت توسعه دهنده بازی به طور یقین سطح هیجانات را با خود در بر دارد. کی دوست نداره کسب درامد کنه و و بازی توسعه بده؟ چیزی که بسیاری از توسعه دهندگان بازی مشتاق  در ک نمیکنند اینه که راه ها کسب درامد زیادی در این زمینه است.

توسعه دهندگان بازی و برنامه نویسان یکی از باهوش ترین و مستقل ترین در زمینه برنامه نویسی هستند. بسته به استودیو ها , توسعه دهندگان بازی میتوانند به عنوان برنامه نویسان یا مهندسان شناخته شوند.بسیاری از توسعه دهندگان بازی تجربه زیادی در توسعه سایت و سایر مدل های برنامه نویسی هستند که آنهارا به سمت حرفه ای در صنعت بازی سوق میدهد.

یک توسعه دهنده مشتاق میتونه فکر کنه که فقط یه راه برای کسب درامد در این صنعت است: توسعه بازی خود. این قطعا یکی از مهمترین جنبه از توسعه بازی است. اما  این تنها راه برای تبدیل اشتیاق خود به بازی سازی به یک شغل خوب.

کسب درامد از انتشار بازی خود

با این که میتونه یک چالش بر انگیزترین راه برای اینکه به عنوان توسعه دهنده بازی امرار معاش کنید,اما انتشار باز خود یکی این راه هاست در این زمینه. بعد از انتشار بازی ویدئویی, توسعه دهنده بازی یک درصدی از سود فروش انلاین را به خود میگیرد. این درصد معمولا کم است, و سود کمی برای توسعه دهندگان بازی های کوچک ایجاد میکند. بسیاری از توسعه دهندگان بازی های مستقل در حال اتخاذ یک حالت "رایگان برای بازی" هستند. این نوع از بازی ها برای دانلود و بازی رایگان هستند. بنابراین ، چگونه می توانید پس از انتشار یک بازی "رایگان برای بازی" درآمد کسب کنید؟ در حال حاضر ، چند استراتژی وجود دارد که توسعه دهندگان بازی برای سود بردن از بازی های "رایگان بازی" استفاده می کنند.

 

  • فروش ویژگی ها یا سطوح اضافی بازی.
  • معاملات خرد که کالاهای مجازی مانند پاور
  • پوسته یا اقلام تزئینی را می فروشند
  • فروش فضای تبلیغاتی درون بازی به شرکت ها.
  •  
  • در حالی که توسعه و انتشار بازی های ویدئویی شما آرزوی اکثر توسعه دهندگان بازی است ، اما همیشه از نظر اقتصادی سودآورترین موقعیت در صنعت نیست.
  • اگر علاقه مند به ایجاد و انتشار بازی ویدیویی خود هستید ، پیش از انتشار فیزیکی بازی و انتشار مستقیم آن روی پلتفرم هایی مانند Steam یا App Store اپل می تواند برای توسعه دهندگان مستقل بسیار مقرون به صرفه باشد.
  • الهام بازدار
  • ۰
  • ۰

5 بهترین راه برای کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی

آیا آنقدر از ساخت بازی لذت می برید که می خواهید از آن حرفه ای بسازید؟

با محبوبیت بازی های ویدئویی امروزه ، فرصت های زیادی برای کسب درآمد در توسعه بازی وجود دارد و امروز من قصد دارم در مورد 5 راه اصلی کسب درآمد از طریق بازی صحبت کنم.

شما می توانید شغل خود را در یک استودیوی بزرگ ، در یک استودیوی کوچک دنبال کنید یا حتی راه خود را به عنوان توسعه دهنده بازی مستقل دنبال کنید.

هر شغلی را که انتخاب می کنید ، چیزی را در نظر داشته باشید: یک طاقچه پیدا کنید.

آنچه را که باید یاد بگیرید بیاموزید ، با کسانی که باید ملاقات کنید ملاقات کنید و برای موفقیت در آن زمینه خاص از توسعه بازی هر کاری را که لازم است انجام دهید.

اگر مرتباً بین این مسیرهای مختلف حرکت کنید ، برای شما بسیار دشوار خواهد بود که در هر یک از این راهها عالی شوید.

در ویدئوی امروز ما قصد داریم در مورد 5 بهترین روش کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی های ویدیویی صحبت کنیم.

رونوشت ویدئو

جاناتان تامپسون: آیا آنقدر از بازی سازی لذت می برید که می خواهید از آن حرفه ای بسازید؟ من جاناتان از Simple Programmer.com هستم و در ویدئوی امروز من قصد دارم در مورد پنج روش کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی صحبت کنم.

چه خبر بچه ها؟ من می خواهم در مورد شرکتی که مدتی است با آن کار می کنم به شما بگویم که اگر می خواهید در کد نویسی یا طراحی شغلی با درآمد بالا دریافت کنید ، واقعاً می تواند به شما کمک کند ، Gunaystudio است. آنها یک بوتکد برنامه نویسی و طراحی شخصی فوق العاده هستند که مسکن را بدون هیچ هزینه اضافی برای دانش آموزان تمام وقت همهجانبه ارائه می دهد. آنها یک تیم خدمات حرفه ای کامل برای کمک به موقعیت یابی شغل دارند. بنابراین اگر به برنامه نویسی یا طراحی علاقه دارید ، روی پیوند زیر کلیک کنید

با محبوبیت بازی های ویدئویی امروزه ، فرصت های زیادی برای کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی وجود دارد. من قصد دارم در مورد پنج روش اصلی کسب درآمد از بازی ها صحبت کنم. امروز من قصد دارم این را تجزیه و تحلیل کنم و به شما توصیه هایی در مورد چگونگی شروع سفر خود برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی های ویدئویی می دهم. بزرگترین توصیه من برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی موفق این است که فقط یکی از این مسیرهای شغلی را انتخاب کرده و تمام انرژی و تلاش خود را بر روی حداکثر توان خود متمرکز کنید. اگر بین چند مسیر متفاوت گام بردارید ، موفقیت در آن منطقه برای شما بسیار دشوار خواهد بود. به هر حال ، اگر می خواهید جنبه های فنی ایجاد بازی های ویدئویی را بیاموزید ، حتماً از کانال شخصی من در YouTube ، Turbo Makes Games دیدن کنید.

بنابراین اولین راه برای کسب درآمد به عنوان یک توسعه دهنده بازی این است که در استودیوی بازی سازی مشغول به کار شوید. در حال حاضر ، در اینجا شما چند گزینه مختلف دارید. شما البته می توانید به دنبال یک استودیوی بزرگتر ، یک استودیوی کوچکتر یا تقریباً هر چیزی در این بین باشید. برای یک استودیوی بزرگتر ، این مکانها مانند Bethesda ، Rockstar ، Electronic Arts هستند و معمولاً این تیمهایی که بازی ایجاد می کنند صدها و صدها نفر بزرگ هستند. بنابراین برای استخدام در یکی از این شرکت ها ، بهتر است در زمینه بسیار خاصی از توسعه بازی تخصص داشته باشید. من فردی را می شناسم که در زمینه تقلب تخصص دارد ، اساساً جایی که شما مدل سه بعدی را می گیرید و قبل از اینکه آن را به بخش انیمیشن منتقل کنید ، یک اسکلت از مدل سه بعدی می سازید تا آنها بتوانند در واقع شخصیت را متحرک کنند. و از آنجا که او در این زمینه تخصص دارد و در مدت زمان کوتاهی در این زمینه بسیار خوب است ، به راحتی توانست در یک شرکت بزرگ توسعه بازی کار پیدا کند.

اکنون یکی دیگر از راههای ورود به یکی از این شرکتهای بزرگ توسعه بازی ، ملاقات با افراد مناسب است. بنابراین مطمئن شوید که در رویدادهای بزرگ صنعت توسعه بازی و همچنین در ملاقات های محلی کوچک توسعه دهندگان بازی های مختلف شرکت می کنید. شما هرگز نمی دانید ، ممکن است شخصی که با او ملاقات می کنید در جایی برای شما شغلی پیدا کند. اکنون ، در آن سوی طیف ، می توانید به یک استودیوی توسعه بازی کوچکتر بروید و این استودیوهای کوچکتر اغلب ممکن است پنج یا شش نفر یا حتی حدود 10 تا 15 نفر باشند. و از آنجا که استودیوها بسیار کوچکتر هستند ، شما می خواهید یک مجموعه مهارت گسترده تر و دقیق تر شما واقعاً باید کل خط ایجاد یک بازی را از ابتدا تا انتها بفهمید و واقعاً باید نحوه ارتباط همه تیم های مختلف را درک کنید زیرا قرار است با گروهی از افراد مختلف در حال انجام یکسری کارهای مختلف در تعامل باشید. مجدداً ، ملاقات ها فقط برای ملاقات افراد مناسب برای استخدام در یک استودیوی توسعه بازی کوچکتر بسیار مهم است.

در حال حاضر ، اگر تعداد زیادی استودیوی توسعه بازی در منطقه شما وجود نداشته باشد ، یافتن شغل در چنین شرکتی ممکن است دشوار باشد. یک گزینه عالی برای برخی از کارهای از راه دور ، شروع به توسعه بازی های آزاد و قراردادی است. بنابراین مطمئناً می توانید برای این مشاغل کوچکتر در وب سایت هایی مانند Upwork یا Fiverr کار پیدا کنید. با این حال ، اگر تجربه زیادی در توسعه بازی نداشته باشید ، ممکن است دشوار باشد. یکی از راه هایی که ممکن است بتوانید انجام دهید این است که با برخی از توسعه دهندگان بازی های کوچکتر در یوتیوب یا توییتر تماس بگیرید و فقط از آنها بخواهید ببینید آیا می توانید کار توسعه بازی بدون پرداخت را برای آنها انجام دهید یا خیر. و اگرچه در ابتدا هیچ پولی به دست نخواهید آورد ، اما می توانید این مجموعه را ایجاد کنید و بتوانید کارهایی را که انجام داده اید به مردم نشان دهید و سپس مردم می خواهند هزینه کار شما را شروع کنند.

راه سوم برای کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی ، فروش ابزار و دارایی در مواردی مانند Unity Asset Store است. فروشگاه Unity Asset یک مکان عالی برای توسعه دهندگان بازی است ، می توانید انواع دارایی ها و ابزارها را خریداری کنید. آنها دارای مواردی مانند مدلهای سه بعدی ، پس زمینه دو بعدی ، انواع چیزهایی هستند که برای توسعه یک بازی به آنها نیاز دارید. و اگر بیشتر برنامه نویس هستید ، که احتمالاً هستید ، اگر این کانال را تماشا می کنید ، می توانید ابزارهایی برای فروش در Unity Asset Store نیز تهیه کنید. و این ابزارها می توانند با هر موتور بازی ای که برای آن توسعه می دهید ادغام شود و توسعه بازی را برای کاربران نهایی بسیار آسان کند و اگر مردم بتوانند با استفاده از زمان خاص خود در زمان زیادی صرفه جویی کنند ، پول زیادی را پرداخت خواهند کرد. ابزار باز هم ، اگر می خواهید در فروشگاه دارایی Unity برجسته شوید ، داشتن چیزی که نیاز خاصی را برطرف کند یا مشکل خاصی را حل کند ، بسیار مهم است.

مطمئناً می توانید درآمد کمی در Unity Asset Store کسب کنید. هنگامی که قصد دارید چیزی را به Asset Store ارسال کنید ، یونیتی اساساً به شما می گوید که از قیمت گذاری دارایی یا ابزار خود بسیار بالا نترسید زیرا اگر مردم مشکل خاص آنها را برطرف کنند ، حاضر به پرداخت این هزینه بالا خواهند بود.

چهارمین راه کسب درآمد به عنوان توسعه دهنده بازی آموزش توسعه بازی است. بنابراین مطمئناً وب سایت هایی مانند Udemy و Unity Learn وجود دارد که در آنها می توانید دوره های کوچکی را تدریس کنید و مواردی از این قبیل را برای توسعه آموزش دهید یا حتی می توانید به عنوان معلم یا معلم در یک دانشگاه توسعه بازی یا برخی از آموزشگاه های محلی شغلی را استخدام کنید. یا شاید حتی بتوانید در زمینه خاصی از توسعه بازی مشاوره های فردی انجام دهید تا در برنامه نویسی به آنها کمک کنید یا در زمینه هنری یا بازاریابی به آنها کمک کنید. اما برای تبدیل شدن به یک معلم خوب ، احتمالاً باید در توسعه بازی تجربه کافی داشته باشید.

پنجمین و آخرین راهی که امروز در مورد آن صحبت می کنم و می توانید به عنوان توسعه دهنده بازی درآمد کسب کنید ، البته این است که به طور مستقل پیش بروید. بنابراین مهمترین چیز این روزها ، کاری که همه می خواهند انجام دهند این است که یک توسعه دهنده بازی های ویدئویی مستقل باشد. و منظورم این است که این واقعاً شغل رویایی است ، شما برای خودتان کار می کنید ، می توانید کاری را که مورد علاقه شماست بسازید و به طور بالقوه می توانید پول زیادی از این کار به دست آورید. من می گویم برای کسی که تجربه چندانی در توسعه بازی ندارد ، این سخت ترین راه برای موفقیت است. اما منظور من این نیست که شما را از انجام این کار باز دارد ، زیرا افراد زیادی هستند که شروع به ساخت کردند. بازی ها به تنهایی انجام می شود و در نهایت به بازدیدهای بزرگ و عظیمی می انجامد. منابع آنلاین زیادی وجود دارد که می توانند در مورد چگونگی شروع به عنوان توسعه دهنده بازی مستقل صحبت کنند ، بنابراین امروز واقعاً قصد ندارم به همه اینها بپردازم ، اما فقط می خواهم برخی از راه هایی را که می توانید بررسی کنم. از بازی خود به عنوان یک توسعه دهنده بازی مستقل درآمد کسب کنید.

 

  • الهام بازدار